CAMERA & OPTICS / 01
目标在画面里,
占多少像素?
输入相机视场角、分辨率、目标尺寸和距离,立即获得像素投影与视野示意。
INPUT
设置参数
PROJECTION
目标像素投影
目标宽度 × 高度
—×—px
投影几何面积
—px²画面内可见面积占比
—%目标超出视野 · 画面边界已裁切
可见像素宽高—
可见几何面积—
完整投影面积 / 画面面积—
目标像素图
图像原始分辨率 1920 × 1080 px
目标投影宽 —% · 高 —%
点击图片可放大查看,支持原始尺寸。PNG 与输入分辨率一致,仅含背景和居中目标。亚像素边缘可能产生抗锯齿。
几何参数
- 视野覆盖 · 宽 × 高
- —
- 单像素覆盖 · 水平 / 垂直
- —
- 水平 / 垂直视场角
- —
- 对角视场角
- —
等待有效参数
请检查左侧输入,修正后会立即显示计算结果。
计算原理与适用条件
普通透视投影模型
水平像素数 pₓ = Nₓ × Lₓ / [2D × tan(HFOV / 2)],垂直方向同理。N 为对应方向分辨率,L 为目标物理尺寸,D 为目标距离。对角或垂直视场角会结合图像宽高比换算为水平和垂直视场角。
像素面积是投影宽高的乘积,允许小数;结果代表连续几何投影,并非实际点亮像素的整数计数。
使用假设
采用 rectilinear 普通透视镜头和方形像素;目标居中,目标平面与像面平行,宽高与画面方向对齐。目标尺寸与距离使用统一物理单位计算。双 FOV 输入用于校验方形像素一致性,通过后以水平 FOV 为准计算;不允许通过横纵方向异向拉伸来匹配不一致的角度。
不适用于鱼眼镜头、明显畸变或倾斜目标。实际成像还受镜头、对焦、采样和噪声影响,几何像素数不等于识别能力。