CAMERA & OPTICS / 01

目标在画面里,
占多少像素?

输入相机视场角、分辨率、目标尺寸和距离,立即获得像素投影与视野示意。

INPUT

设置参数

01 相机参数
°

使用所选方向的完整视场角,范围 0°–180°(不含端点)。

px
px
02 目标与距离

距离指相机到目标平面的轴向垂直距离。

PROJECTION

目标像素投影

实时计算

目标宽度 × 高度

—×—px

投影几何面积

—px²

画面内可见面积占比

—%

目标像素图

图像原始分辨率 1920 × 1080 px

你的浏览器不支持 Canvas,请使用现代浏览器查看或下载目标像素图。
目标投影宽 —% · 高 —%

屏幕预览按比例缩放;PNG 与输入分辨率一致,仅含背景和居中目标。亚像素边缘可能产生抗锯齿。

几何参数

视野覆盖 · 宽 × 高
—
单像素覆盖 · 水平 / 垂直
—
水平 / 垂直视场角
—
对角视场角
—
计算原理与适用条件

普通透视投影模型

水平像素数 pₓ = Nₓ × Lₓ / [2D × tan(HFOV / 2)],垂直方向同理。N 为对应方向分辨率,L 为目标物理尺寸,D 为目标距离。对角或垂直视场角会结合图像宽高比换算为水平和垂直视场角。

像素面积是投影宽高的乘积,允许小数;结果代表连续几何投影,并非实际点亮像素的整数计数。

使用假设

采用 rectilinear 普通透视镜头和方形像素;目标居中,目标平面与像面平行,宽高与画面方向对齐。目标尺寸与距离使用统一物理单位计算。双 FOV 输入用于校验方形像素一致性,通过后以水平 FOV 为准计算;不允许通过横纵方向异向拉伸来匹配不一致的角度。

不适用于鱼眼镜头、明显畸变或倾斜目标。实际成像还受镜头、对焦、采样和噪声影响,几何像素数不等于识别能力。